Les Sims !!!

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Marinette69
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Message par Marinette69 »

Comme promis, pour mon amie Tequila et aussi tous ceux qui ne sont pas des aficionados des Sims, petit topo historique et ethnologique (oui-oui, ethnologique!) du jeu qui reste dans le top3 des jeux PC les plus vendus au monde depuis sa création :

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1. Un peu d'histoire
La première version des Sims est parue en 2000 chez Maxis, sous la houlette de Will Wright à qui on devait déjà... SimCity (eh oui!)

2. Principe du jeu
Le principe du jeu est bien connu, et finalement assez similaire à SimCity : On est Dieu.
Dans SimCity on gérait une ville entière, dans les Sims on manipule entièrement la vie des individus.
Les sims naissent, grandissent, vieillissent et meurent.
Tout ce qui se passe entre temps dépend de notre bon vouloir :lol:

Le joueur peut donc commencer sa partie en créant de toutes pièces un personnage : son physique, ses aspirations (préoccupations principales dans la vie, ça peut concerner l'amour, l'argent, la famille, les copains, la fête, la connaissance et même... Le fromage fondu...), son caractère (qualités et défauts, si votre sim est feignant, sympathique, grognon, soigneux etc...).
Ensuite il peut soit lui offrir une maison déjà présente dans la ville où il est installé soit lui fabriquer une maison de toutes pièces, et enfin lui acheter le mobilier dont il aura besoin.

Le joueur peut aussi choisir de jouer avec l'une des nombreuses familles déjà présentes dans le jeu et essayer de résoudre leur problèmes... Ou s'amuser à les aggraver :lol:

3. But du jeu et différentes manières de jouer
Le but original du jeu est de réaliser "l'aspiration à long terme" de ses sims.
L'aspiration à long terme, c'est le rêve de notre sims. Une fois ce rêve réalisé, le sim sera heureux jusqu'à la fin de ses jours (son fameux diamant au dessus de la tête, indicateur de bien-être, restera blanc ou "platine" quoi qu'il arrive).

L'aspiration à long terme est déterminée au moment de l'adolescence du sim.
Quand un sim arrive à l'adolescence, le joueur lui choisit une aspiration générale (voir plus haut), et l'ordinateur attribuera, de manière aléatoire, une aspiration à long terme en lien avec l'aspiration choisie par le joueur.

Exemple : Le joueur choisit une aspiration "amour" pour son sim, eh bien l'aspiration à long terme, le "but ultime" de la vie de ce sim pourra âtre "faire crac-crac avec 10 sims différents"... Au joueur ensuite de tout mettre en oeuvre pour réaliser ce rêve... Ou pas!!

Car chaque joueur de Sims a un but différent, pour les uns ça pourra être de fabriquer les plus belles maisons possibles, pour les autres le but ultime sera d'avoir fait faire "crac-crac" à tous les habitants d'une ville les uns avec les autres, ça peut encore être de créer une famille qui deviendra une vraie "dynastie" etc... Il y autant de manières de jouer que de joueurs de Sims.

4. Les add-ons, les extensions, les suites, les kits, le contenu personnalisé et les cheats
On en arrive au vocabulaire barbare employés par les maniaques des sims!

Le jeu a beaucoup évolué depuis la première version des sims.

On compte 7 extensions ou add-ons des Sims1, chacune venant ajouter de nouvelles fonctionnalités au jeu original : de nouveaux objets, de nouvelles possibilités (organiser une fête, partir en vacances, de nouveaux métiers, possibilité d'avoir des animaux de compagnie, de faire de la magie...)

Mais la grande révolution, c'est les Sims2!
Les sims transmettent désormais leurs gènes à leurs enfants (dans les sims 1 les bébés étaient totalement aléatoire, un couple de sims noirs pouvait se retrouver avec un bébé blanc :lol: ).
Les sims peuvent aussi développer un certain nombre de compétences qui leur seront utiles dans leur vie quotidienne ou leur emploi (cuisine, créativité, mécanique etc...).

On compte également 7 extensions des Sims2:
Les Sims Academy viennent ajouter la possibilité aux sims d'aller à l'université. De nouvelles carrières possibles pour les sims viennent s'ajouter à celles du jeu Sims2 original.

Nuits de Folie Ajoute la possibilité d'inviter un sim pour un rendez-vous galant, d'acheter une voiture (sans "Nuits de Folie" vos sims doivent se déplacer en Taxi) et ajoute de nouveaux établissements où les sims pourront sortir pour faire la fête ou pour draguer.

La bonne affaire permet à votre sim d'ouvrir son propre commerce et de le faire tourner, a noter que sans ça tous les commerces de la ville sont tenus par des sims "non-jouables" (ou "non-playable")

Animaux&Cie Permet comme son nom l'indique d'adopter des animaux

Au fil des saisons Ajoute au jeu une nouvelle fonctionnalité : le temps passe et les saisons se suivent, chacune venant apporter de nouvelles possibilités aux sims : faire des boules de neige, jardiner, récolter et même cuisiner des légumes etc...

Quartier libre ajoute de nouveaux loisirs pour vos sims (danser, faire du football...)

La vie en appartement Permet de diviser une maison en plusieurs appartement et d'y faire vivre plusieurs familles.

Les kits Sont des collections d'objets qu'on peut ajouter dans nos parties (par exemple pour les Sims2 il existe le Glamour Kit, le H&M kit, le christmas kit...)

A noter que toutes les extensions sont cumulables! Imaginez un peu...

les cheats Ce sont des codes qui permettent tout un tas de fonctions (arrêter le vieillissement, mettre un objet à un endroit où c'est normalement impossible pour parfaire la déco, changer la taille par défaut d'un sim). Ces cheats-codes sont officiels, ils ne risquent pas de bousiller votre partie.
Il existe aussi des objets de cheat, certains officiels (qu'on peut débloquer dans le jeu, comme l'orbe sansoubli qui permet de changer l'aspiration d'un sim adulte ou l'elixir de jouvence qui permet de rajeunir votre sim) et d'autres pirates... Le plus diabolique d'entre tous étant l'INSIMENATOR qui vous permet de faire... TOUT : choisir le nombre de bébés lors d'une grossesse, faire une immaculée conception avec n'importe qui, faire de la chirurgie esthétique, ou encore jouer à Cupidon en faisant tomber deux sims amoureux...

Le contenu personnalisé Certains logiciels permettent à n'importe qui de créer un objet compatible avec les sims, un fauteuil, un nouveau coloris de papier-peint, un élément de déco, un vêtement...
Les sites proposant du contenu personnalisé gratuit ou payant sont innombrables...


En bref, ce qui est bien dans ce jeu c'est l'infinité de possibilités et de modes de jeu, avec ou sans triche etc...


Depuis le mois dernier, les SIMS 3 ont débarqué... Je ne l'ai pas encore testé, la grande nouveauté apparemment c'est que les sims peuvent désormais se promener dans la rue et débarquer chez leurs voisins. Apparemment la détermination du caractère au moment de la création du sim est aussi plus précise que dans les Sims2... J'ai hâte de le tester!
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Re: Les Sims !!!

Message par Tequila »

Merci marinette pour cet éclaircissement. J'avoue que j'ai quand même du mal à comprendre l'engouement des joueurs mais bon ça ne fait pas d'mal alors... :lol:
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Marinette69
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Re: Les Sims !!!

Message par Marinette69 »

J'ai oublié de vous parler comme je l'avais dit de l'ethnologie des sims !!!

En effet il faut considérer les sims comme une population avec ses moeurs, ses us et coutumes qui diffèrent quelque peu des nôtres.

1. Relations amicales chez les sims
Il faut savoir que saluer un sim qui passe devant chez vous impliquera automatiquement engager la conversation.
Les sims sont très accueillant. Quand vous saluez un sim, il s'invitera chez vous et n'hésitera pas à s'assoir dans votre canapé et parfois même à dévaliser votre frigo...
Heureusement "dire au revoir" revient à chasser "poliment" le sim de chez vous. Ouf!

Lorsque deux sims discutent, ils échangent des centres d'intérêt. S'ils sont d'accord vous pouvez voir des petits "+" verts au dessus de leur tête, signe qu'ils s'entendent bien, et ils continuent de discuter. En revanche, il peuvent avoir une conversation "négative", des "-" rouges apparaitrons et vos sims, vexés, arrêteront là la conversation...
Le cumul au fur et à mesure de ces - et de ces + détermineront si vos sims sont amis ou simples connaissances... A vous de jouer pour qu'ils ne restent pas sur une "conversation négative", par exemple en leur faisant se raconter des blagues...

2. La drague chez les sims
Tout simplement passionnante, elle commence toujours par une relation amicale.
Au fur et à mesure que leur relation évolue, de nouvelles interactions entre sims deviennent possible, notamment la possibilité de "chatouiller" un sim... Si un sim se laisse chatouiller, il y a de bonnes chances pour que vous puissiez parvenir à vos fins!
Ensuite viennent les ragots, les sims en sont très friands, ils permettent de développer la complicité entre deux sims.

La technique de drague consiste ensuite à masser le sim que vous souhaitez séduire, peu farouches, ils se laisseront masser, nouveau signe que vous avez votre chance.
Ensuite à vous de jouer, vous pouvez tour à tour le "charmer", lui "faire des sous entendus" etc... Gare à ne pas aller trop vite en besogne. S'ils sont peu farouches les sims sont très puritains, ils pourraient s'offusquer si vous leur faisiez des avances trop rapides...

3. Le sexe chez les sims
Les sims sont très bien élevés, vous ne pourrez pas leur faire faire "crac-crac" tant qu'ils ne ressentiront pas de sentiment amoureux...
Ils peuvent faire l'amour dans un lit, dans la voiture, dans le jaccuzi ou encore dans un photomaton ou une cabine d'essayage d'un magasin (cette pratique excite beaucoup les sims ayant une aspiration "amour").

4. Le couple chez les sims et les liaisons extra-conjugales
Bien entendu l'infidélité existe chez les sims... Le problème c'est que, comme je vous l'ai expliqué, ils ne font l'amour que lorsqu'ils sont amoureux, le concept de "fuck-friend" n'existe pas chez eux... Et ça peut être très problématique!
Exemple :
John tombe amoureux de Cindy, ils font l'amour chez Cindy pour la première fois. Plus tard, John invite sa vieille copine Brenda, et ils commencent à se draguer puis finissent par faire l'amour dans le jacuzzi de John.
Quelques temps plus tard, Stanley, un ami commun les invite tous les trois à une soirée...
Et là c'est le drame! John, qui entre temps s'est installé en ménage avec Cindy, roule une pelle à Brenda lorsque celle-ci arrive à la soirée... Eh oui, il les aime toutes les deux et la discrétion ne fait pas partie de l'éducation des sims : il l'aime donc il l'embrasse, il ne se pose pas de question!
Mais Cindy les surprend, et là... Catastrophe! Brenda en veut à John de lui avoir caché sa relation avec Cindy et Cindy comprend qu'il a une liaison avec Brenda... De plus Brenda et Cindy se détestent! Bravo, beau travail!!

Eh oui, c'est les feux de l'amour :lol: :lol: :lol:

5. La colère et les relations conflictuelles
Il est très difficile de réconcilier des sims en colère. Il faut leur faire passer énormément de temps à discuter et se raconter des blagues, et intervenir dès que l'un ira provoquer l'autre. Attention, ils peuvent en venir aux mains!!!
Les raisons de la colère peuvent être l'adultère comme on l'a vu, mais aussi le fait d'utiliser un télescope pour espionner les voisins, un désaccord profond sur un peu tous les sujets... Ils sembleraient que certains sims ne soient vraiment pas faits pour s'entendre... Un peu comme les humains quoi :lol:

Bref, fin de mon petit topo sur les moeurs des sims... Je les trouve passionnants à étudier :lol: :lol:
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Iris
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Re: Les Sims !!!

Message par Iris »

:lol: :lol: :lol:
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