
1. Un peu d'histoire
La première version des Sims est parue en 2000 chez Maxis, sous la houlette de Will Wright à qui on devait déjà... SimCity (eh oui!)
2. Principe du jeu
Le principe du jeu est bien connu, et finalement assez similaire à SimCity : On est Dieu.
Dans SimCity on gérait une ville entière, dans les Sims on manipule entièrement la vie des individus.
Les sims naissent, grandissent, vieillissent et meurent.
Tout ce qui se passe entre temps dépend de notre bon vouloir
Le joueur peut donc commencer sa partie en créant de toutes pièces un personnage : son physique, ses aspirations (préoccupations principales dans la vie, ça peut concerner l'amour, l'argent, la famille, les copains, la fête, la connaissance et même... Le fromage fondu...), son caractère (qualités et défauts, si votre sim est feignant, sympathique, grognon, soigneux etc...).
Ensuite il peut soit lui offrir une maison déjà présente dans la ville où il est installé soit lui fabriquer une maison de toutes pièces, et enfin lui acheter le mobilier dont il aura besoin.
Le joueur peut aussi choisir de jouer avec l'une des nombreuses familles déjà présentes dans le jeu et essayer de résoudre leur problèmes... Ou s'amuser à les aggraver
3. But du jeu et différentes manières de jouer
Le but original du jeu est de réaliser "l'aspiration à long terme" de ses sims.
L'aspiration à long terme, c'est le rêve de notre sims. Une fois ce rêve réalisé, le sim sera heureux jusqu'à la fin de ses jours (son fameux diamant au dessus de la tête, indicateur de bien-être, restera blanc ou "platine" quoi qu'il arrive).
L'aspiration à long terme est déterminée au moment de l'adolescence du sim.
Quand un sim arrive à l'adolescence, le joueur lui choisit une aspiration générale (voir plus haut), et l'ordinateur attribuera, de manière aléatoire, une aspiration à long terme en lien avec l'aspiration choisie par le joueur.
Exemple : Le joueur choisit une aspiration "amour" pour son sim, eh bien l'aspiration à long terme, le "but ultime" de la vie de ce sim pourra âtre "faire crac-crac avec 10 sims différents"... Au joueur ensuite de tout mettre en oeuvre pour réaliser ce rêve... Ou pas!!
Car chaque joueur de Sims a un but différent, pour les uns ça pourra être de fabriquer les plus belles maisons possibles, pour les autres le but ultime sera d'avoir fait faire "crac-crac" à tous les habitants d'une ville les uns avec les autres, ça peut encore être de créer une famille qui deviendra une vraie "dynastie" etc... Il y autant de manières de jouer que de joueurs de Sims.
4. Les add-ons, les extensions, les suites, les kits, le contenu personnalisé et les cheats
On en arrive au vocabulaire barbare employés par les maniaques des sims!
Le jeu a beaucoup évolué depuis la première version des sims.
On compte 7 extensions ou add-ons des Sims1, chacune venant ajouter de nouvelles fonctionnalités au jeu original : de nouveaux objets, de nouvelles possibilités (organiser une fête, partir en vacances, de nouveaux métiers, possibilité d'avoir des animaux de compagnie, de faire de la magie...)
Mais la grande révolution, c'est les Sims2!
Les sims transmettent désormais leurs gènes à leurs enfants (dans les sims 1 les bébés étaient totalement aléatoire, un couple de sims noirs pouvait se retrouver avec un bébé blanc
Les sims peuvent aussi développer un certain nombre de compétences qui leur seront utiles dans leur vie quotidienne ou leur emploi (cuisine, créativité, mécanique etc...).
On compte également 7 extensions des Sims2:
Les Sims Academy viennent ajouter la possibilité aux sims d'aller à l'université. De nouvelles carrières possibles pour les sims viennent s'ajouter à celles du jeu Sims2 original.
Nuits de Folie Ajoute la possibilité d'inviter un sim pour un rendez-vous galant, d'acheter une voiture (sans "Nuits de Folie" vos sims doivent se déplacer en Taxi) et ajoute de nouveaux établissements où les sims pourront sortir pour faire la fête ou pour draguer.
La bonne affaire permet à votre sim d'ouvrir son propre commerce et de le faire tourner, a noter que sans ça tous les commerces de la ville sont tenus par des sims "non-jouables" (ou "non-playable")
Animaux&Cie Permet comme son nom l'indique d'adopter des animaux
Au fil des saisons Ajoute au jeu une nouvelle fonctionnalité : le temps passe et les saisons se suivent, chacune venant apporter de nouvelles possibilités aux sims : faire des boules de neige, jardiner, récolter et même cuisiner des légumes etc...
Quartier libre ajoute de nouveaux loisirs pour vos sims (danser, faire du football...)
La vie en appartement Permet de diviser une maison en plusieurs appartement et d'y faire vivre plusieurs familles.
Les kits Sont des collections d'objets qu'on peut ajouter dans nos parties (par exemple pour les Sims2 il existe le Glamour Kit, le H&M kit, le christmas kit...)
A noter que toutes les extensions sont cumulables! Imaginez un peu...
les cheats Ce sont des codes qui permettent tout un tas de fonctions (arrêter le vieillissement, mettre un objet à un endroit où c'est normalement impossible pour parfaire la déco, changer la taille par défaut d'un sim). Ces cheats-codes sont officiels, ils ne risquent pas de bousiller votre partie.
Il existe aussi des objets de cheat, certains officiels (qu'on peut débloquer dans le jeu, comme l'orbe sansoubli qui permet de changer l'aspiration d'un sim adulte ou l'elixir de jouvence qui permet de rajeunir votre sim) et d'autres pirates... Le plus diabolique d'entre tous étant l'INSIMENATOR qui vous permet de faire... TOUT : choisir le nombre de bébés lors d'une grossesse, faire une immaculée conception avec n'importe qui, faire de la chirurgie esthétique, ou encore jouer à Cupidon en faisant tomber deux sims amoureux...
Le contenu personnalisé Certains logiciels permettent à n'importe qui de créer un objet compatible avec les sims, un fauteuil, un nouveau coloris de papier-peint, un élément de déco, un vêtement...
Les sites proposant du contenu personnalisé gratuit ou payant sont innombrables...
En bref, ce qui est bien dans ce jeu c'est l'infinité de possibilités et de modes de jeu, avec ou sans triche etc...
Depuis le mois dernier, les SIMS 3 ont débarqué... Je ne l'ai pas encore testé, la grande nouveauté apparemment c'est que les sims peuvent désormais se promener dans la rue et débarquer chez leurs voisins. Apparemment la détermination du caractère au moment de la création du sim est aussi plus précise que dans les Sims2... J'ai hâte de le tester!




