Hum... :siffler:Elisa_ a écrit :L'ordinateur doit avoir une mémoire suffisament puissante pour accueillir des jeux de très haute qualité je suppose ?
Je ne joue jamais sur PC mais ca me tenterai bien... Mais si on prend le même jeu sur PC et sur PS2 par exemple, ca ne sera pas la même qualité c'est ça ?
Le jeu doit prendre pas mal de "place" sur un ordi non ? Ca ne le fera pas "ramer" ?
Critique jeux video
- Elisa_
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Soul Calibur III (PlayStation2)

Bon moi ça fait un moment que j'ais bien fighté sur ce jeux. La serie à débuté sur PlayStation avec Soul Blade. Un jeu qui à l'époque m'avait impressioné de par ça puissance et sont esthétique. Ensuite un très beau épisode nomé Soul Calibur sur Dreamcast (paix à sont âme). Puis un épisode 2 pas mal. Et maintenant nous voilà en face du 3ème volet exclusivement sur PlayStation2.
Encore...
Oui encore... 3 épisode durant cette seule génération ça commence à faire un peu trop... Ceci dit, cet épisode est tellement bon qu'il serait stupide de s'en privé.
Techniquement?
Ca déchire. Le monolite noir de sony crache ses dernière cartouche et y laisse toute ses tripes. Même si les persos sont moin bien modélisé que dans Soul Calibur II GameCube, les décort eux sont d'une beauté à couper le soufle!! Le chateau dans les eaux est tout simplement le plus beau niveau que j'ais vu dans un jeu de baston. Vas faloir oublié les niveaux sans vie de Soul Calibur 2, ici, ce sont limite des tableau animé de peintures qui s'offre à vous!
L'animation?
Aussi rapide que SC2, plus même. A pars des ralentissement extrêmement rare, ya rien à dire c'est un perfect. On voit pas les coups passé, on s'en prend plein la tête.
Durée de vie?
Le gameplay reste le même, pourquoi changer quelque chose de parfait. Certain coup s'éffectue différement. Mais rien de bien nouveau. Ya des mode de jeu en plus, pas forcément terrible... Le mode arcade reste le plus efficace pour les barbares dans mon genre. Un mode creation plutot fun au début, mais on le vire vite par la suite. A plusieur la duré de vie n'as aucune limite.
Conclusion:
Soul Calibur 3 apporte un plus visuel qu'il était obligatoire d'apporter à la serie. Beaucoup plus vivant, beau et varié, les artistes de chez Namco se sont bien laché. Je le préfère à soul calibur 2 en tout cas.
Pour ceux qui recherche des combats de lame puissant, violent et héroique!
PS: Coté ciné, si vous aimez ce jeu, je vous conseille Ta Chi Master et Blade (de Tsui Hark, pas le blade US tout pourrave)

Bon moi ça fait un moment que j'ais bien fighté sur ce jeux. La serie à débuté sur PlayStation avec Soul Blade. Un jeu qui à l'époque m'avait impressioné de par ça puissance et sont esthétique. Ensuite un très beau épisode nomé Soul Calibur sur Dreamcast (paix à sont âme). Puis un épisode 2 pas mal. Et maintenant nous voilà en face du 3ème volet exclusivement sur PlayStation2.
Encore...
Oui encore... 3 épisode durant cette seule génération ça commence à faire un peu trop... Ceci dit, cet épisode est tellement bon qu'il serait stupide de s'en privé.
Techniquement?
Ca déchire. Le monolite noir de sony crache ses dernière cartouche et y laisse toute ses tripes. Même si les persos sont moin bien modélisé que dans Soul Calibur II GameCube, les décort eux sont d'une beauté à couper le soufle!! Le chateau dans les eaux est tout simplement le plus beau niveau que j'ais vu dans un jeu de baston. Vas faloir oublié les niveaux sans vie de Soul Calibur 2, ici, ce sont limite des tableau animé de peintures qui s'offre à vous!
L'animation?
Aussi rapide que SC2, plus même. A pars des ralentissement extrêmement rare, ya rien à dire c'est un perfect. On voit pas les coups passé, on s'en prend plein la tête.
Durée de vie?
Le gameplay reste le même, pourquoi changer quelque chose de parfait. Certain coup s'éffectue différement. Mais rien de bien nouveau. Ya des mode de jeu en plus, pas forcément terrible... Le mode arcade reste le plus efficace pour les barbares dans mon genre. Un mode creation plutot fun au début, mais on le vire vite par la suite. A plusieur la duré de vie n'as aucune limite.
Conclusion:
Soul Calibur 3 apporte un plus visuel qu'il était obligatoire d'apporter à la serie. Beaucoup plus vivant, beau et varié, les artistes de chez Namco se sont bien laché. Je le préfère à soul calibur 2 en tout cas.
Pour ceux qui recherche des combats de lame puissant, violent et héroique!
PS: Coté ciné, si vous aimez ce jeu, je vous conseille Ta Chi Master et Blade (de Tsui Hark, pas le blade US tout pourrave)
La solitude est le nid des pensées.
Soit comme un loup blessé qui se tait pour mourir, et qui mord le couteau, de sa gueule qui saigne.
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Sur pc, si tu veux jouer dans de bonne condition ça vas te couter très très cher... avec mon PC à 1000 euro F.E.A.R. peine à tourner correctement... Alors que j'ais 2go de ram, un processeur AMD3500+ et une 6600GT...Elisa_ a écrit :Hum... :siffler:Elisa_ a écrit :L'ordinateur doit avoir une mémoire suffisament puissante pour accueillir des jeux de très haute qualité je suppose ?
Je ne joue jamais sur PC mais ca me tenterai bien... Mais si on prend le même jeu sur PC et sur PS2 par exemple, ca ne sera pas la même qualité c'est ça ?
Le jeu doit prendre pas mal de "place" sur un ordi non ? Ca ne le fera pas "ramer" ?
En fait c ma carte graphique... il me faudrait une 7800, mais vu que ça coute dans les 400 euro...
Laisse tombé le jeux sur pc... ça te ruine... moi perso, j'arrête le jeux pc. Surtout quand je vois la pauvreté d'un Quake 4 qui mise tout sur la technique.
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ça faisait longtemps que je voulais écrire ma petit pensé sur ce chef d'oeuvre. Je l'ais finis et refinis depuis belle lurette, mais j'ais écris cette mini critique pour la foutre sur GameKult. Vu que je vous aimes bien je vous l'offre avant.
Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty (PlayStation2)

Il y a des jeux qui n'existent que pour le fun, et d'autre qui sont bien plus que du divertissement. Dernièrement Hideo Kojima a dit par raport au jeux video que ce n'était pas un art, mais qu'il incorporait des choses artistiques. Pour lui l'art, c'est une oeuvre qui n'est pas crée pour plaire. Finalement, Metal Gear Solid 2 se raproche donc de cet aspect là au même titre qu'un Killer7. A savoir que MGS2 est tellement prise de tête, tellement chiant sur certain passage (comme celui du faut GameOver, ou quand le colonel pète ça durite et nous renvois au premier Metal Gear sur MSX, ou alors les séquences de dialogues philos interminable). Des passages qui ne sont pas fun en therme de gameplay, mais qui on pour but, de faire réfléchir.
Metal Gear Solid 2 est certainement le premier jeu video à s'auto critiqué en tant que jeu. Le virtuel vers la fin du titre est clairement mis en avant. Hideo Kojima à travers le jeu, nous rapelle que nous sommes dans un "jeu video", au risque de rendre sont oeuvre moin crédible, mais Hideo c'est pas n'importe qui.
Le scénario de MGS2 débute sur un tanker après une introduction qui fairait passé beaucoup de realisateur pour des débutants. La mise en scène et la realisation des cinematiques étaient à l'époque une véritable claque. Et c'est là qu'interviens un autres facteur assez chiant pour le joueur occasionel... les dialogues... Pour beaucoup de monde le scénario de Metal Gear Solid 2 ça seras du charabiat indigeste. Hideo Kojima livre ici le Metal Gear Solid le plus philosophique et prise de tête qui soit. Dans le 1er MGS Kojima abordait le thème du clonage, en dévelopant ce que nous léguons à nos enfants (notre sang etc...), dans MGS2 il dévelope surtout ce que nous donnons par la pensé (la culture). C'est le thème central (et vous savez que j'y tiens), mais il parle aussi du virtuel, des conséquences de la guerre etc... A cela s'ajoute une intrigue politique extrêmement riche et qui ne rend pas l'histoire plus simple.
Mais l'un des grands interet de l'histoire, c'est de nous faire incarné Snake dans la première partie du scénario, et d'ensuite nous faire incarné Raiden. Cela permet à Hideo Kojima de nous montrer une visions exterieure du personages de snake, et donc de lui donnez encore plus de crédibilité et de force. Vous l'aurez compris, MGS2 est une perle rare dans sont scénario.
Et le jeu?
Niveau gameplay, MGS2 fut aussi une véritable révolution. L'interaction avec le décort bien plus poussé que dans les jeux de l'époque, les possibilités infinis offertes (on peu jusqu'a utilisé des livres pornos pour distraire les soldats!). Ce qui est surtout génial, c'est que le jeu peu se terminer sans tuer personnes. D'ailleur chaque garde possède une plaque, qui montre bien la volonté du jeu de faire prendre conscience que chaque garde à un nom, une vie. Pour ce qui est des boss, leurs déroulement est dans la même ligné que dans le 1er MGS (vous comprendrez pourquoi héhé), et chaque personages "boss" est extrêmement dévelopé. Donc quand on les combats, on ne combat pas des personages sans vie n'y personalité, les duels en sont que plus intense.
Conclusion:
Doté d'une musique extraordinaire, d'une realisation technique impressionante pour l'époque et qui donnas ses lettres de noblesse à la console de sony, MGS2 est une merveille, un jeu qu'on ne peu pas classé. Pour moi c'est une oeuvre ultime, qui permet de se remètre en question et de réfléchir sur beaucoup de chose. Scénario en béton, scène d'action originale et magistrale, doublage des acteurs parfait, expressions faciales des personages criantes de vérité. Hideo Kojima ne signe pas ici le jeu le plus fun du monde, mais clairement le plus interessant à vivre.
Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty (PlayStation2)

Il y a des jeux qui n'existent que pour le fun, et d'autre qui sont bien plus que du divertissement. Dernièrement Hideo Kojima a dit par raport au jeux video que ce n'était pas un art, mais qu'il incorporait des choses artistiques. Pour lui l'art, c'est une oeuvre qui n'est pas crée pour plaire. Finalement, Metal Gear Solid 2 se raproche donc de cet aspect là au même titre qu'un Killer7. A savoir que MGS2 est tellement prise de tête, tellement chiant sur certain passage (comme celui du faut GameOver, ou quand le colonel pète ça durite et nous renvois au premier Metal Gear sur MSX, ou alors les séquences de dialogues philos interminable). Des passages qui ne sont pas fun en therme de gameplay, mais qui on pour but, de faire réfléchir.
Metal Gear Solid 2 est certainement le premier jeu video à s'auto critiqué en tant que jeu. Le virtuel vers la fin du titre est clairement mis en avant. Hideo Kojima à travers le jeu, nous rapelle que nous sommes dans un "jeu video", au risque de rendre sont oeuvre moin crédible, mais Hideo c'est pas n'importe qui.
Le scénario de MGS2 débute sur un tanker après une introduction qui fairait passé beaucoup de realisateur pour des débutants. La mise en scène et la realisation des cinematiques étaient à l'époque une véritable claque. Et c'est là qu'interviens un autres facteur assez chiant pour le joueur occasionel... les dialogues... Pour beaucoup de monde le scénario de Metal Gear Solid 2 ça seras du charabiat indigeste. Hideo Kojima livre ici le Metal Gear Solid le plus philosophique et prise de tête qui soit. Dans le 1er MGS Kojima abordait le thème du clonage, en dévelopant ce que nous léguons à nos enfants (notre sang etc...), dans MGS2 il dévelope surtout ce que nous donnons par la pensé (la culture). C'est le thème central (et vous savez que j'y tiens), mais il parle aussi du virtuel, des conséquences de la guerre etc... A cela s'ajoute une intrigue politique extrêmement riche et qui ne rend pas l'histoire plus simple.
Mais l'un des grands interet de l'histoire, c'est de nous faire incarné Snake dans la première partie du scénario, et d'ensuite nous faire incarné Raiden. Cela permet à Hideo Kojima de nous montrer une visions exterieure du personages de snake, et donc de lui donnez encore plus de crédibilité et de force. Vous l'aurez compris, MGS2 est une perle rare dans sont scénario.
Et le jeu?
Niveau gameplay, MGS2 fut aussi une véritable révolution. L'interaction avec le décort bien plus poussé que dans les jeux de l'époque, les possibilités infinis offertes (on peu jusqu'a utilisé des livres pornos pour distraire les soldats!). Ce qui est surtout génial, c'est que le jeu peu se terminer sans tuer personnes. D'ailleur chaque garde possède une plaque, qui montre bien la volonté du jeu de faire prendre conscience que chaque garde à un nom, une vie. Pour ce qui est des boss, leurs déroulement est dans la même ligné que dans le 1er MGS (vous comprendrez pourquoi héhé), et chaque personages "boss" est extrêmement dévelopé. Donc quand on les combats, on ne combat pas des personages sans vie n'y personalité, les duels en sont que plus intense.
Conclusion:
Doté d'une musique extraordinaire, d'une realisation technique impressionante pour l'époque et qui donnas ses lettres de noblesse à la console de sony, MGS2 est une merveille, un jeu qu'on ne peu pas classé. Pour moi c'est une oeuvre ultime, qui permet de se remètre en question et de réfléchir sur beaucoup de chose. Scénario en béton, scène d'action originale et magistrale, doublage des acteurs parfait, expressions faciales des personages criantes de vérité. Hideo Kojima ne signe pas ici le jeu le plus fun du monde, mais clairement le plus interessant à vivre.
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Je voulais envoyer un mp à kain mais bon autant partager l'info...(squattage de topic
) :
Selon l’institut spécialisé GfK, le japonais Nintendo aurait vendu 750 000 DS depuis mars dernier. Son concurrent, Sony Computer Entertainment France (SCEF) annonce la vente de 500 000 PlayStation Portables (PSP). Et, Microsoft aurait vendu quelques 70 000 X360 depuis Noël.
Allez je re
Selon l’institut spécialisé GfK, le japonais Nintendo aurait vendu 750 000 DS depuis mars dernier. Son concurrent, Sony Computer Entertainment France (SCEF) annonce la vente de 500 000 PlayStation Portables (PSP). Et, Microsoft aurait vendu quelques 70 000 X360 depuis Noël.
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Entièrement d'accord avec toi Babarbabar_le_naif a écrit :Désolé d'intervenir, mais selon moi, les meilleurs jeux sont développer sur Pc, et ensuite adapter sur Console, pour les grands jeux et best seller.
d'ailleurs le pc, offre une ressource de jeu impressionnante, pas qu'en fps, plus au moins bourrin, mais en rpg, et en jeu de stratégie, des jeux de plate forme aventure, fable un véritable chef-d'oeuvre, je penses qu'il pourrait te séduire Amélia, car le graphismes est somptueux et fait penser à un dessin animé, il y a des énigmes, des combats, un bon petit jeu d'aventure...
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On voit la fan de MMORPG. Ceci dit si je devais me lancer dans un jeux de ce genre, je ne choisirait pas les hit pc, mais plutot le Final Fantasy 11 Online de Square Enix qui est réputer pour êtres le plus riche, difficile et interessant. Il à au moin le mérite de vraiment mètre en avant l'idée de groupe et d'entraide et combativité. Il faut avoir certe de la patience pour savourer un tel HIT (ce qui fait qu'il a été boudé par la critique), mais c'est bien plus jouissif au final qu'un WoW trop facile ou un Everquest bien trop stupide au niveau des quête et de l'évolution.Amphegenie a écrit :Entièrement d'accord avec toi Babarbabar_le_naif a écrit :Désolé d'intervenir, mais selon moi, les meilleurs jeux sont développer sur Pc, et ensuite adapter sur Console, pour les grands jeux et best seller.
d'ailleurs le pc, offre une ressource de jeu impressionnante, pas qu'en fps, plus au moins bourrin, mais en rpg, et en jeu de stratégie, des jeux de plate forme aventure, fable un véritable chef-d'oeuvre, je penses qu'il pourrait te séduire Amélia, car le graphismes est somptueux et fait penser à un dessin animé, il y a des énigmes, des combats, un bon petit jeu d'aventure...![]()

A noter que visuellement Final Fantasy 11 enterre les production US sur PC. On est loin du style cartoon de WoW. 8)

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La suite est prévus sur X.box360 d'ailleurAmphegenie a écrit :Morrowind : The Elder Scrolls III, dernier jeu auquel a joué mon cher et tendre avant de débuter à deux sur WoWkain2097 a écrit :Si il faut retenir un bon jeux de role aventure (avec une pointe de RPG made in console), il faut se tourner vers Vagrant Story (PSX) ou encore morroving.
Puis plus tard sur PC.

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- Localisation : Entre Provins et Troyes !
Ca je ne pourrais le nier Kain au sujet du graphisme de World of Warcraft ....
Quand tous mes amis et guildies ont décidé d'en finir avec EQ I, la plus grande majorité a choisi WoW mais je voulais tant rester sur Norrath, et voir ce que cela donnait 500 après, sur Everquest II donc mais j'ai dû faire un choix, car je ne peux me consacrer à deux MMORPG, un seul prend déjà trop de temps !
Pas toutes les quêtes d'Everquest I ne furent stupides , il suffisait de bien les choisir, bon peut-être certaines Epiques étaient presque infaisables, comme j'ai celle j'ai eu à faire, pour les War, la plus dure, jamais terminée hélas
(lol j'en parle au passé alors que le jeu est encore bel et bien actif)
Fort heureusement, notre guilde était l'une des plus "cool" sans trop de RP, de côté Evil même, casual à souhait mais elle comportait quelques hardgamers, qui avaient quelques connaissances dans de grosses guildes comme Amoy Tagh ou Amethyst, ce qui nous aidait pour les quêtes/raids very-ultra-ubber ...
Avec WoW, c'est à peu près pareil mais la guilde est beaucoup plus petite, à vrai dire, plusieurs cercles privés d'amis IRL
En ce moment, on fait un break mais on compte reroll, toujours sur WoW mais sur un autre serveur mais je ne suis pas sûre de jouer autant qu'avant ... j'aimerais jouer à un autre style de jeu, de rôle ou pas, dans un tout autre domaine que l'Heroic-Fantasy
Amphegenie ex-Elfe Sylvestre Druidesse, aka Xanax Barbare Guerrière sur Sebilis
Quand tous mes amis et guildies ont décidé d'en finir avec EQ I, la plus grande majorité a choisi WoW mais je voulais tant rester sur Norrath, et voir ce que cela donnait 500 après, sur Everquest II donc mais j'ai dû faire un choix, car je ne peux me consacrer à deux MMORPG, un seul prend déjà trop de temps !
Pas toutes les quêtes d'Everquest I ne furent stupides , il suffisait de bien les choisir, bon peut-être certaines Epiques étaient presque infaisables, comme j'ai celle j'ai eu à faire, pour les War, la plus dure, jamais terminée hélas
(lol j'en parle au passé alors que le jeu est encore bel et bien actif)
Fort heureusement, notre guilde était l'une des plus "cool" sans trop de RP, de côté Evil même, casual à souhait mais elle comportait quelques hardgamers, qui avaient quelques connaissances dans de grosses guildes comme Amoy Tagh ou Amethyst, ce qui nous aidait pour les quêtes/raids very-ultra-ubber ...
Avec WoW, c'est à peu près pareil mais la guilde est beaucoup plus petite, à vrai dire, plusieurs cercles privés d'amis IRL
En ce moment, on fait un break mais on compte reroll, toujours sur WoW mais sur un autre serveur mais je ne suis pas sûre de jouer autant qu'avant ... j'aimerais jouer à un autre style de jeu, de rôle ou pas, dans un tout autre domaine que l'Heroic-Fantasy
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- Localisation : Entre Provins et Troyes !
Tu sais, je suis comme toi aussi, il y a pas mal de sujets auxquels je ne réponds pas car je me sentirais vraiment à côté si je devais y répondre, mais j'apprécie beaucoup à les lire ...