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Posté : 02/02/2006 16:05
par Tequila
Et...

Tu en penses quoi ? Tu serais dans ton élément non ? :idea:

Posté : 02/02/2006 17:06
par poupette
Puisque nous sommes dans une rubrique "jeux vidéos", j'en profite pour vous dire que ces derniers, perpétuellement critiqués sous prétexte qu'ils incitent à l'agressivité et la violence , ont également des vertus thérapeutiques.En effet, pour des gens gravement malades se distraire en jouant permet, non pas d'évacuer la douleur, mais de se distraire suffisamment pour en ressentir moins les effets...

Posté : 02/02/2006 20:56
par Ex-membre-kain
poupette a écrit :Puisque nous sommes dans une rubrique "jeux vidéos", j'en profite pour vous dire que ces derniers, perpétuellement critiqués sous prétexte qu'ils incitent à l'agressivité et la violence , ont également des vertus thérapeutiques.En effet, pour des gens gravement malades se distraire en jouant permet, non pas d'évacuer la douleur, mais de se distraire suffisamment pour en ressentir moins les effets...
Merci pour ce post.

Je dirais que les jeux video porte aussi des valeurs qui me tienne à coeur. Vive les jeux video.


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Posté : 02/02/2006 20:58
par Ex-membre-kain
Sabrina a écrit :Et...

Tu en penses quoi ? Tu serais dans ton élément non ? :idea:
Je pense pas. Je suis pas un très bon vendeur. Et je ne connais pas "tout" les jeux qui sorte. les production EA Sport par exemple je suis pas un fanas... ce sont des jeux fait sans passions et rien que dans l'objectif de faire de grosse vente.

Bon ils on qd même édité Burnout Revenge, un jeux fait par des amoureux de vitesse et voiture.
J'attend leur prochain titre avec impatience: BLACK

Posté : 03/02/2006 02:27
par Tequila
Oui enfin lorsque je vois les vendeurs qu'ils embauchent chez score game ou autre, je pense que tu t'y ferais ta place sans difficulté mais bon...j'insiste pô moa, j'disais ça comme ça :roll:

Sinon je viens au renfort moi aussi : j'ai eu vent que les jeux vidéos développent certains réflexes chez les enfants bien plus tôt que chez ceux qui ne "pratiquent pas" :)

Les "critiqueurs" n'ont pas tort sur tout : l'abus peut provoquer des "lésions" (lol, je plaisante :D ), je veux dire "abrutir" et provoquer une confusion chez les enfants (entre le réel et le virtuel, mélange des "lois" : ce qu'on peut faire en vrai ou non...), mais surtout faire attention à l'épilepsie chez les sujets à risque...

Mais il est bon de rappeler les divers aspects positifs d'une pratique raisonnable :)

Posté : 03/02/2006 10:37
par Ex-membre-kain
Je pense qu'il vaut mieux évité au enfants de jouer au jeux video quand ils sont très jeunes, et leurs faires découvrir pleine de chose.
Par contre, je trouve triste de leur interdires de jouer au jeux video alors que pourait devenir une passions pour eux plus tards.

En tout cas, pour ma première partie de Air Soft, je sais que j'avais assuré pour 1 première fois, et je pense que les reflexe viennent en partie de jeux comme F.E.A.R. ou Far Cry, ou il faut agir énormément vite car l'IA est très performante dans ses jeux là. Tuer ou se faire tuer.

Sinons, le jeux video dévelope des valeurs sure. Il suffit au parent de s'interesser au jeux que leur enfant joue pour qu'il puisse ne pas s'abrutir devant des truc violent.

Suffit de choisir Zelda (sauver le monde), Okami (Sauver la nature), Metal Gear Solid 2 (jeux poussé philosophiquement, avec en plus une volonté de préservé les valeurs fondamentale de l'êtres humain), Ico (protéger sont amie), Shadow of the colossus (Se batre pour une femme), Silent Hill 2 (L'histoire qui touche en plein coeur les peur humaine), Killer7 (Le jeux politico interdit qui envoi à la face des gens la realité de ce monde).

Pour un petit, un zelda ou mario est amplement suffisant. Après quand il grandi faut savoir lui acheté ce qui est bon. Puis une fois majeur, il achète ce qu'il veut.

Posté : 03/02/2006 11:10
par Ex-membre-kain
Silent Hill 2 (PlayStation2)
Le silence est rompu...


La vie de James Sunderland se brisa après la mort tragique de sa jeune épouse, Mary. Trois ans plus tard, il reçoit une lettre mystérieuse de Mary lui demandant de retourner dans un lieu rempli de souvenirs, la mystérieuse ville de silent hill.
A présent, James doit se rendre de nouveau dans cet endroit maléfique afin de découvrir toute la vérité. Or, il ne sait pas que les réponses qu'il cherche exigent les plus grands sacrifices.

Vous débutez le jeux après qu'une voix off, celle de James Sunderland, cite à voix haute la lettre de Mary. Une musique mélancolique vous emporte vous et le personnages qui se pose énormément de question. Silent Hill, la cité ou lui et ça femme vécure énormément de bon souvenir. Mais pourtant elle n'est plus de ce monde...

Scénario:
L'histoire de base de Silent Hill 2 est très simple, mais elle se complique énormément si on cherche à comprendre chaque personages du jeu. La volonté des realisateurs du soft est d'utilisé des choses comme l'amour, le sexe, ou la mort, pour vous faire peur. Et c'est là que silent hill 2 fait la différence avec les production habituelle au ciné ou jeux video: La peur humaine. La vrais peur, celle de la soufrance, de la maladie, de la mort. On pense tous au sexe et la mort, c'est quelque chose qui est au centre de nos vie. Silent Hill 2 utilise donc cette realité pour vous destabiliser. Le thème central reste l'amour. James dut combatre au coté de ça femme la Maladie qui la consumait. Mais esque tout les sacrifices de James pour ça femme été véritablement voué dans le bon sens? Cette réponse vous la trouvez au centre du jeu dans une scène choc qui vous ramène au pied de la realité...
Au delas de cette histoire d'amour "unique", vous rencontrerez des personages tel que Angela qui à subit les pires choses qu'un père peu faire à ça fille, vous rencontrerez aussi Eddie, un personages obèse et qui à subit les moqueries et l'ignorance des autres ce qui le conduit à détester sont prochain et le détruire. On rencontre aussi une petite fille nomé Laura, certainement le personages que j'ais le plus de mal à comprendre dans l'univers de Silent Hill 2. Mais Maria reste le personages le plus enigmatique. Elle semble êtres le souvenir métamorphosé de Mary au yeux de James. Durant l'aventure certaine scènes sont impressionante car Maria passe de l'horreur à la joie en un clein d'oeil. Je pense notament cette scène derrière les barreau qui est monumentale.
Vous l'aurez compris, le scénario de silent hill 2 puise énorément dans la soufrance des hommes. Tout simplement impressionant.

Visuellement:
Visuellement Silent Hill 2 est beaucoup moin sombre et violent que le 1er volet. Ce qui est tout à fait logique puisque cette suite ce veux pleine d'émotion. Techniquement à l'époque SL2 était une preuve de plus des capacités technique de la PlayStation2. Les dévelopeurs disent avoir eu la volonté de faire penser au sexe dans la plupart des enemis. Ainsi les infirmière zombie sont très sexy, et certaine cinematique avec des monstres issue des enferts font penser à des couples qui font l'amour. Assez destabilisant au début ce genre de scènes... Sinons la modélisation des persos est nikel, et les animations faciales criantes de vérité comme toujours dans un Silent Hill.

La musique:
L'un des poin positif de Silent Hill2. Une B.O à en pleurer... le thème principal et tout ce qu'il y a de plus majestueux.

Le gameplay:
Assez basique. C'est le même que dans le 1er Silent Hill. Le gameplay est de toute façon au service de l'histoire. Ce qui est assez rare dans les jeux. En effet les createurs du jeux n'hésitent pas à mètre une longue marche dans la forêt pour donnez une sensation d'isolement. Risqué, mais au final c'est diablement éfficace pour ceux qui rentre dans l'univers. La duré de vie est correcte. Mais c'est le genre de jeux qu'on vie surtout la première fois.

Conclusion:
Silent Hill 2 est une pièce maitresse de l'évolution du jeux video au même titre qu'un Metal gear Solid ou Zelda en sont temps. Avant lui on avait jamais vu l'émotion transpirer avec autant de sincérité à l'écran. Les createurs de ce sublime bijou sont doté d'une très grande sensibilité, et le résultat final fait honneur au joueur.

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Posté : 03/02/2006 11:11
par Ex-membre-babar_le_naif
C'est comme dans tout la diabolisation ne sert à rien, souvent ceux qui on tendance à agir comme cela ce sont qui méconnaissent totalement l'univers du jeu vidéo; et se contentent de l'image négative véhiculée par certains médias à l'encontre de ceux-çi, c'est comme pour le "Hard-Rock", qu'on a voulu diaboliser, ils ne sont en aucuns cas responsable de comportements extrême de violence, car la violence est en chaque etre.

Par contre, laisser l'accès à certains jeux trop violents, à des ados ou enfants fragiles psychologiquement, cela peut avoir des conséquences dramatique, car certains perdent la notion de frontière entre réel et virtuel.

Mais là, c'est aux parents de s'intéresser aux loisirs de leurs enfants, de les aider, assister dans le choix, les guider et tester avec eux, afin d'éviter des choix pouvant porter préjudice à l 'ado ou enfants.

je me souviens d'un reportage ou "Marilyn Manson", apparaissait comme bouc et missaire, pour tenter d'expliquer la violence de certains ados Américains.

Même si, je n'aimes pas trop "Manson", il est juste le reflet des peurs et craintes humaines, de la violence humaine telle qu'elle peut exister, mais c'est de l'art, il y a une distance entre ses chansons et la réalité, c'est celle de son personnage, qu'il utilise pour critiquer les dérives extremistes, d'un état sans repères réels, qui se dissimule hypocritement derrière la religion, mais qui est très cupide.


Au meme titre, le jeux vidéos ne peut pas etre tenu, pour responsable de la violence, car la violence existe à l 'état naturel, bien avant l'ère du jeu vidéo, c'est comme si l'on reprochait au sport de combat d'insiter à la violence ( boxe, rugby, etc...), mais par contre certains jeux, tel que les dooms, quake, doivent etre réservé à un public adulte, capable de faire la part des choses, entre réel et virtuel.

C'est l'utilisation de ce média, sa mauvaise gestion, qui peut le rendre dangereux, en isolant le fan, et en le déconnectant sur le long terme, d'une partie de la réalité, car quand un loisir, nous procure beaucoup de plaisir, il est toujours difficile de décrocher, de se fixer des limites, pour pouvoir avoir d'autre activité.

d'ailleurs certains de ces jeux violents, permettent aussi, pour certains de désamorçer leur propre violence en se défoulant sur des personnages virtuels, sans nuire à personne, je penses par exemple aux street fighters , je sais c'est assez ancien, mais çà permet de se défouler aux memes titres qu'un bon FPS.


D'ailleurs, il suffit de regarder la richesse et la diversité des jeux proposés, des catalogues, pour constater que les jeux violents sont minoritaires, il y en a pour tous les profils, gouts, et tous les ages.

Posté : 03/02/2006 11:28
par Ex-membre-kain
Héhé tu parle de street figther 8)
J'ais acheter ya kelke jrs Capcom VS Snk 2 Eo sur bobox. Et ta tout les personages de la serie Street figther 2 dedans.

FIn bon.
En parlant de jeux violent, Black qui sort le mois prochain lui est.... très violent. Donc si des parents lise ce topic, n'achetez pas ce jeux à vos enfant, car GK on fait une preview avec video à l'appuie est c'est un véritable carnage. Non seulement les enemis vole dans les aris au contact des balles, mais le décort se prosterne sous le feu de votre fusil... perso je suis resté impressioné car pour de la PlayStation2 c'est incroyable techniquement. Le mois prochain il seras miens avec Shadow of the colossus.



Je voudrais rajouté une chose quand même. On peu dire que le jeux video ou le cinema n'est pas responsable de la violence a lui seul. Mais parfois c'est prouvé que oui.

Je prend l'exemple du film de Stone Tueur nées, ce film à poussé deux jeunes à agir comme dans le film. Et ses jeunes avait plus de 18ans donc le film était logiquement accessible pour eux.

Disons que c'est un thème compliké, car il faut se poser la kestion: faut t'il censuré certaine chose.
Pour moi... je suis contre la censure, mais je suis pour l'interdiction de certain film au ciné et à la télé. Les films gores par exemple ne sont destiné qu'au fan, ceux qui en voit et revoit, et qui n'agirons pas forcément (mais ya tjrs des cas).
En général des films comme tueur né au ciné c très rare.
Tueur né est je le rapelle un chef d'oeuvre. :D

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Posté : 03/02/2006 11:51
par Ex-membre-babar_le_naif
kain2097 a écrit :Héhé tu parle de street figther 8)
J'ais acheter ya kelke jrs Capcom VS Snk 2 Eo sur bobox. Et ta tout les personages de la serie Street figther 2 dedans.

FIn bon.
En parlant de jeux violent, Black qui sort le mois prochain lui est.... très violent. Donc si des parents lise ce topic, n'achetez pas ce jeux à vos enfant, car GK on fait une preview avec video à l'appuie est c'est un véritable carnage. Non seulement les enemis vole dans les aris au contact des balles, mais le décort se prosterne sous le feu de votre fusil... perso je suis resté impressioné car pour de la PlayStation2 c'est incroyable techniquement. Le mois prochain il seras miens avec Shadow of the colossus.



Je voudrais rajouté une chose quand même. On peu dire que le jeux video ou le cinema n'est pas responsable de la violence a lui seul. Mais parfois c'est prouvé que oui.

Je prend l'exemple du film de Stone Tueur nées, ce film à poussé deux jeunes à agir comme dans le film. Et ses jeunes avait plus de 18ans donc le film était logiquement accessible pour eux.

Disons que c'est un thème compliké, car il faut se poser la kestion: faut t'il censuré certaine chose.
Pour moi... je suis contre la censure, mais je suis pour l'interdiction de certain film au ciné et à la télé. Les films gores par exemple ne sont destiné qu'au fan, ceux qui en voit et revoit, et qui n'agirons pas forcément (mais ya tjrs des cas).
En général des films comme tueur né au ciné c très rare.
Tueur né est je le rapelle un chef d'oeuvre. :D

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Je penses que le dérapage sur tueurs nés, des jeunes que tu cites, est minoritaire, mais avant de voir ce film, leur acte quotidien devaient déjà, etre emprunt d'une certaine violence ordinaire, sous-jacente peut-etre.

Ce film aura eu le désastreux, effet de canaliser, et de concentrer toute cette violence, et de la laisser s'exprimer dans l'horreur.


Mais doit on tenir le cinéaste, pour responsable de la violence d'autrui, car le spectateur qui va voir ce film le fait en toute connaissance, et si de plus il aime les films violents, difficile de l'empecher d'assouvir sa passion.

Et puis le plus difficile pour ce genre de film, c'est que meme avec l'étiquette estampillé interdit au moins de 18 ans, c'est en fonction d'une maturité théorique, qu'est censer posséder le jeune adulte de 18 ans, mais elle diffère d'un individu à l'autre, car cela dépend d'énormément de facteurs extérieurs à la personne, et notamment, en partie son cursus scolaire, qui aide ou non, enfin facilite ou pas la prise de recul et distanciation, afin d'avoir un regard critique, sur un film, et ne pas etre tenter de le prendre en exemple ou pour réel, ce qui est fictif, meme si cela est inspiré par des faits réels.

L'environnement familiale et amicale, l'affectif et la vie amoureuse, tout le relationnel est important, pour l'équilibre d'un etre, si certaines choses manquent par désespoir, on peut voir assister à la naissance d'un dark vicious, alias dark vador dans "Stars Wars 3", haineux et méprisant les humains l'ayant tant fait souffrir.

Posté : 03/02/2006 12:08
par Ex-membre-kain
Ce que tu dis Babar est pas bête du tout.
Maintenant que tu le dis, il est clair que les 2 jeunes devait avoir des problème, et que si tueur né et le déclancheur, ça aurait pu êtres tout aussi bien autre chose.

En fait, ce sont les mentalités qui font que des gens deviennent violent. La frustration de certain se transofmre en haine et violence souvent incontrolable.

Comme le disait Kasso:Toute société à les crimes qu'elle mérite.

C triste... mais c vrais. :(

Posté : 03/02/2006 12:11
par Ex-membre-kain
Le mieux qu'on puisse dire à tout ses jeunes qui pourrait lire se topic, c'est que si vous avez des problèmes dans la vie, et que vous sentez une haine ou violence monter en vous, utilisez là pour la creation artistique. Ecrivez, défoulez vous sur des jeux video, allez au cinema voir Saw2 et quand vous rentrez chez vous regardez L'age de glace.
En gros, faut que cette puissance soit voué pour une cause artistique, et non pour la destruction physique (ou mentale) d'individus.

Posté : 03/02/2006 12:27
par Ex-membre-babar_le_naif
Je suis tout à fait d'accord avec Kain, réussir à canaliser cette violence et à la transformer en énergie positive, via la création artistique, pour certains et ce quelque soit le domaine, le sport pour d'autre, est bénéfique à l'individu.

Car réussir à trouver un échapatoire ou cette souffrance et violence, peut devenir une "Arme", une particularité, qui peut-etre valorisé, et donc etre signe d'une certaine fierté, liée à la création, généré par cette souffrance, un regard particulier sur son environnement.

aide la personne à regagner de l'amour propre, et aussi l'envie de croire en elle, et en l'humanité somme toute imparfaite, mais à l'image de l'homme.

c'est vraie, qu'elle est triste, mais bien réaliste la citation de Kasso:
Toute société à les crimes qu'elle mérite.

C'est là, que l'on constate les limites et dérives d'un système humain, donc imparfait.

Posté : 03/02/2006 12:36
par Tequila
kain2097 a écrit :Le mieux qu'on puisse dire à tout ses jeunes qui pourrait lire se topic, c'est que si vous avez des problèmes dans la vie, et que vous sentez une haine ou violence monter en vous, utilisez là pour la creation artistique.
:!: 8)

Posté : 04/02/2006 01:49
par Ex-membre-kain
ICO (PlayStation2)


Le cauchemar d’Ico a commencé dès sa naissance. Au moment ou l’enfant a été apporché en plein lumière, un cri a retenti dans la nuit. Là, devant eux, ils pouvaient voir le Signe : deux cornes, petites mais bien visible, de chaque coté de la tête du nouveau-né.

La naissance d’Ico n’a donné lieu à aucune liesse, pas plus qu’elle n’a été un sujet de fierté pour le père de l’enfant. Sa venue au monde n’a apporté que crainte et méfiance. Les villageois espéraient sans y croire que la malédiction pouvait sauter une génération. Mais le Signe était bien là, ils ne pouvaient le nier… Pas plus que le malheur qui frappait leurs enfants et les mauvaises recoltes se répétant année après année. Ils priaient désespérément pour que le sort cesse de s’acharner sur eux.

Le jour du douzième anniversaire d’Ico, comme le veut la tradition, les cavaliers sans visage vinrent le chercher à l’aube. Sa famille n’essaya pas de résister et ne pleura pas la perte de l’enfant. Le sort d’Ico été décidé de longue date.

Les cavaliers allèrent au plus profond de la forêt sombre et tortueuse. Ico ignorait sa destination finale, mais sentait sa peur grandir à chaque minute qui s’écoulait. Après avoir chevauché de nombreuses heures, ils arrivèrent en vue d’une ancienne forteresse en ruine. Elle se dressait, vaste et menaçante, sur un sombre horizon. Ico entendait le bruit des vagues se brisant sur les falaises rocheuses en contrebas. Son cœur battait la chamade pendant qu’il cherchait en vain un moyen de s’échapper. Son heure était venue.

Sans s’occuper des cris désespérés du garçon terrifié, les cavaliers lui on fait franchir les portes du château et l’ont traîné dans une grande salle de pierre. Du sol au plafond, les murs de cette salle étaient couverts de rangées d’étranges sarcophages de pierre. C’est à ce moment là qu’Ico a compris le sort qui lui était réservé. Les cavaliers l’ont poussé dans un sarcophage et ont refermé le lourd couvercle de pierre, le laissant seul et condamné à passer l’éternité dans l’obscurité et le silence.

Pourtant, tout n’est pas perdu. Ico découvre qu’il n’est pas seul dans ce lieu mystérieux. Une jeune fille appelée Yorda, accablée par la solitude et le chagrin, est également captive de la forteresse. Grâce aux encouragements d’Ico, elle commence à reprendre espoir.

Cependant, ils découvriront rapidement que le château n’est qu’une vaste prison dont il ne sera pas facile de s’échapper. Des ombres maléfiques surgissent des coins obscurs et cherchent à s’emparer de Yorda pour l’entraîner de nouveau dans les ténèbres. Chaque escalier tortueux, chaque porte qui grince et chaque pilier imposant est un élément du vaste labyrinthe. Chaque flambeau ou rayon de lumière ne sert qu’à mettre à jour un nouveau mystère.

Mais s’ils parviennent à rester ensemble, Yorda et ico réussiront sûrement à retrouver la liberté et la lumire…


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Un garçon frappé par la malédiction, perdu dans un lieu ou règnent les ombres. Une jeune fille, accablée par le chagrin et la solitude. D’un scénario simple comme la lumière, Ico réussit à imposer une identité que très peu d’auteur arrivent à atteindre. La grande force de l’histoire d’Ico c’est le mystère. Mystère entretenu par la culture qui sépare les deux personnages. En effet ils ne peuvent pas beaucoup communiquer entre eux car il ne parle pas la même langue. A l’écran, seul ce que dit votre personnages et compréhensible par vous, ce que dit Yorda reste une langue mystèrieuse. Un lien unique entre les 2 personnages s’installe.
Au fil du jeu, vous vous attacher énormément à Yorda, et le seul fait de voir Ico prendre la main de Yorda et de l’emporter à travers les niveaux vers une sortie et un futur plus positif vous fait littéralement fondre en larme votre cœur.

Visuellement le jeu est là aussi splendide. Et même si on n’adhère pas au visuel du soft, on ne peu qu’admiré la personnalité esthétique et artistique du titre. L’ambiance sonore n’est pas en reste et contribue énormément à l’imersion et l’émotion d’Ico.

Le gameplay, et extrêmement classique. Un jeux d’aventure comme on en voit beaucoup de ce coté là. Mais le seul fait de devoir veillé sur Yorda et de lui tenir la main pour la faire évolué dans le décort et de la défendre avec notre baton, rend ce gameplay plein de sensibilité. Une sensibilité très rare dans l’acte dans les jeux video.

Vous l’aurez compris Ico est un chef d’œuvre. Une sombre et belle poésie interactive à vivre absolument pour les personnes en manque de sensation et experience nouvelle. Un soft non violent, donc pour toute la famille.