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Projet : Un jeu en flash
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revlam
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MessagePosté le: 17/01/2008 19:22    Sujet du message: Répondre en citant

Hiroshihaijima a écrit:
Donc pour vous dire, j'ai a ma disposition flash, illustrator, photoshop, ... donc question graphisme je crois que l'on peu s'en sortir, de plus il faus que je me mettent a la 3D en flash.

Et vis à vis du code moi c'est se que je préfère sous flash Smile

Alors ne vous inquiété pas du technique... donné simplement des idées


Tu as des licences légales ? Car il controlent maintenant si tu sors un prog et que tu le difuse sur des sites Smile
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L'amour fait songer, vivre et croire. Il a pour réchauffer le coeur un rayon de plus que la gloire, et ce rayon, c'est le bonheur. Victor Hugo
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Hiroshihaijima
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MessagePosté le: 20/01/2008 14:24    Sujet du message: Répondre en citant

Les licence étudiante sont de slicence légales, et en plus si je sort le projet sous la tutel des profs, pas de probleme. il seront d'accord.
Et sinon il existe des logiciel gratuit de remplacement qui font aussi des swf.

sanscorde a écrit:

Que penses tu de cette idée Hiroshihaijima ? Et de celle de Revlam sur un MMPORG (elle me plait encore plus mais me semble dur à réaliser) ?


Moi je suis partant pour le MMORPG.

il me faut des idées de comment metre en place.
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Tendre et charnu, mais quelle belle poire je fait? lol 
 
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revlam
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MessagePosté le: 20/01/2008 23:47    Sujet du message: Répondre en citant

Comment mettre en place quoi ?
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sanscorde
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MessagePosté le: 24/01/2008 12:05    Sujet du message: Répondre en citant

Il veut dire qu'il manque encore des informations sur le jeu et sur la manière d'organiser le logiciel. (Si j'ai bien compris Wink )

Décrivons plus en détail le jeux :
- un MMORPG.dans quel ambiance ?
Ambiance du moyen-age comme la majorité des MMORPG ? ou contemporaine ? ou libre (autrement dit sans cohérence de style) ?
- quel cadre ? Le jeu sera dans un unique batiement ou se déroulera dans une ville, ou on représentera une approximation de la france ?
- Quels seront les actions possibles des joueurs vis à vis des autres joueurs ?
- Quels seront les actions possibles des joueurs sur leur personnages (personnalisations, habits/équipement) ?
- Quels seront les actions possibles des joueurs vis à vis du décors et des personnages non joués ?

Décrivons maintenant des caratèristiques techniques :
- Est ce que ce sera gratuit ? j'espère que oui, mais c'est difficilement faisable
- Ou sera le serveur central ? Pas chez Hiroshihaijima j'espère (a moins qu'il n'est un vrai serveur et une connection 24/7)
- combien de joueur doivent jouer en même temps pour qu'il soit agréable à jouer ?


Voila quelques questions indispensables pour un MMORPG. Si vous trouvez que c'est beaucoup, il faut mieux abandonner l'idée et revenir sur un type de jeux plus facile à réalliser. 
 
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revlam
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MessagePosté le: 24/01/2008 22:10    Sujet du message: Répondre en citant

Je dirais qu'il n'y a pas de limite, je peux héberger le serveur j'ai des serveur dédié avec une bande passante de 100Mo et un quota illimité. Par contre c'est du linux donc faut développer la partie serveur sous Linux mais ca devrait pas être un soucis !

Au niveau de l'ambiance je dirais que réaliste est le mieux car perso voir un ogre ou un hobbit baiser ca me tente moyen Smile ^pres le détails enoncé par la suite sont je pense du détail graphiste qui ne limiterons pas l'aspect technique. La on, part dans l'écriture du scénario.
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MessagePosté le: 25/01/2008 14:14    Sujet du message: Répondre en citant

revlam a écrit:
Par contre c'est du linux donc faut développer la partie serveur sous Linux mais ca devrait pas être un soucis !

Je pense que Hiroshihaijima ne veut pas mettre de server (c'est beaucoup de boulot et ce sera pas en flash). L'idée est probablement d'avoir seulement une base de donnée que les clients flash modifieraient. Le client de l'l'administrateur aura probablement plus de fonctionnalités/droits.

revlam a écrit:
Au niveau de l'ambiance je dirais que réaliste est le mieux car perso voir un ogre ou un hobbit baiser ca me tente moyen Smile .

Je n'y avais pas pensé. J'espère vaguement que ce sera orienté vers la discution,


revlam a écrit:
La on, part dans l'écriture du scénario

Un scénario ? Je n'en vois pas l'utilité. 
 
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revlam
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MessagePosté le: 25/01/2008 19:41    Sujet du message: Répondre en citant

Un scenario ? bah si lol ca permet de planter le decors sinon y a pas de but !

Pas de serveur ? Bah si c'est un MMPORG ta pas le choix Smile Et ca amrche avec flash.
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MessagePosté le: 26/01/2008 14:56    Sujet du message: Répondre en citant

Revlam, tu semble plus enthousiaste que moi à l'idée de ce MMORPG. L'idée me plait beaucoup Smile , mais j'ai du mal à croire en sa réalisation quand je pense à la quantité de travail que cela représente. Sad

Pour revenir au côté technique...
revlam a écrit:
Un scenario ? bah si lol ca permet de planter le decors sinon y a pas de but !

Un but ? pourquoi faire ? c'est un MMORPG, tu fais ce que tu veux !
Par contre un décor, je suis d'accord, c'est indispensable. C'est ce que j'ai cherché à cerner en premier par mes questions ( ambiance / cadre ).

revlam a écrit:
Pas de serveur ? Bah si c'est un MMPORG ta pas le choix Smile

Si. Je reconnais que généralement on utilise un server(programme central) et une base de données. Le programme central permet de limiter les tricheurs et de gérrer les confrontations entre joueurs, ce qui ne me semble pas utile dans notre cas.
C'est pour cela que je conseille de n'utiliser qu'une base de donnée central, mais ce n'est que mon avis.

revlam a écrit:
Et ca marche avec flash.

Si tu le dis, je te crois. Je ne connais pas les possiblités du flash, je n'en ai jamais vu tourner ailleurs que dans un navigateur. 
 
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MessagePosté le: 26/01/2008 15:10    Sujet du message: Répondre en citant

BAh une base de donnée c'est un serveur enfin presque Smile Et une BDD c'est lourd et pas sécurisé ! Un programme ne doit jamais attaquer directement une BDD ca doit tjr passer par une interface et donc un serveur. Le temps sera certes plus long mais bon a voir !
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MessagePosté le: 01/05/2008 09:02    Sujet du message: Répondre en citant

Tu peu passer par du remoting...

Mais l'idée du serveur peut-etre gardé...

Les question sont bien posé sinon vis à vis du développement à faire... reste plus qu'à y répondre Smile

++
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MessagePosté le: 01/05/2008 11:38    Sujet du message: Répondre en citant

Le remoting ca devient tout de suite plus chiant à développer car tu doit gérer une assembly contenant les types serveur,une application serveur mettant à disposition les types serveur,une application distante pour utiliser les types serveurs. Bref tu va galérer en développement pour une appli qui en vaut pas la peine. On utilisai ce genre de technologie sur des serveur avec une charge très importante et un traffic abondant !

Une appli client/serveur me semble la meilleur solution et surtout c'est super simple à développer. Ca permettra de réduire le temps à passé sur le développement de l'architecture. En tout cas si tu cherche des développeur je suis ton homme : java, C++, VB.NET, C# ou delphi et en scripting : shell, action script, vbscript, javascript !
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MessagePosté le: 01/05/2008 18:39    Sujet du message: Répondre en citant

Oki pourquoi pas... mais notre problème premier... c'est se que l'on veu dedans... ça on ne le sais pas encore...

Et un autre problème.. 2 développeur c'est bien.. mais si on à pas de graphistes, on est ma barré Smile

++
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MessagePosté le: 01/05/2008 19:48    Sujet du message: Répondre en citant

Tout a fait ! Pour savoir ce que tu veux dedant il faut sonder et pas laisser porte ouverte a tout. Fait un sondage sur le net dont tu poste le lien ici avec différente propositions et concept (je peux t'aider a trouver les items). comme ca tu aura des statistiques et voila !
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