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Monopoly sexy v2.1
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Hiroshihaijima
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MessagePosté le: 27/06/2006 16:39    Sujet du message: Répondre en citant

Code:
tu as déjà des idées pr ton prochain jeu?


heu... 2 petite idées en cour de réalisation... mais pour le moment cela reste un Question secret Question pour tous... Smile
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Tequila
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MessagePosté le: 27/06/2006 23:11    Sujet du message: Répondre en citant

quel teasing...

suspens ! Very Happy
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Hiroshihaijima
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MessagePosté le: 22/09/2006 14:07    Sujet du message: Répondre en citant

Donc je tient à faire un peu de pub pour mon nouveau jeu en cour de réalisation. Il s'agit du jeu "Les mystères de Lola Olga". il y a un topics dessus donc je vous laisse libre choix de le regarder.

Mais je souhaite toujours avoir vos avis sur le monopoly.

Merci.. ++
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Hiroshihaijima
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MessagePosté le: 29/11/2006 01:05    Sujet du message: Répondre en citant

Hiroshihaijima a écrit:

Mais je souhaite toujours avoir vos avis sur le monopoly.


J'aime parlé dans le vide des fois...
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Diabolo
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MessagePosté le: 30/11/2006 22:53    Sujet du message: Répondre en citant

T'inquietes ils viendront Very Happy (j'espère Embarassed )
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Hiroshihaijima
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MessagePosté le: 01/12/2006 01:00    Sujet du message: Répondre en citant

lol au moin je suis content... je ne parle pas tout seul.. merci mickael!!
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zogzog22
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MessagePosté le: 15/01/2007 23:26    Sujet du message: Répondre en citant

Coucou

Puisque c'est comme ça, je vais donner mon avis Wink

Sur le monopoly, c'est bien (!) , mais le truc qui m'embète c'est le manque de progression. Je m'explique : Je préfère les jeux ou les "choses" à faire sont de plus en plus chaudes. Pas de cuni possible dans les 5 premières minutes, et si possible pas de bizou dans les 5 dernières.

Or la, si j'ai bien compris, les gages sont totalement au hasard, et donc sans progression.
Cette histoire de progression est d'ailleur souvent assez compliqué à faire ...

J'aime beaucoup le jeu "Lola Olga". (Il faut dire que j'aime bien le principe du cluedo Wink )
Seul reproche la aussi un peu sur la progression : les gages sont plutot gentillet, alors que la fin peut être "subitement" plutot trash (j'apprécie pas trop certains objets, mais ca c'est question de gout).

Voila voila Smile

Est-ce que certain ont vu le jeu dont je parlais dans mon 1er post ?

J'ai un autre jeu assez original (et un peu compliqué il faut bien le dire) dans les cartons (juste testé quelques fois). J'en discuterais bien ici ...

++

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Hiroshihaijima
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MessagePosté le: 26/01/2007 00:27    Sujet du message: Répondre en citant

Merci beaucoup pour ta réponce... j'admet toute tes remarquesvis à vis des deux jeux. il est vrai qu'il y a des défauts...
Mais par contre pour les carte du cluedo j'avais signalé dans la notisse que certains objet peuvent etre mis de coté et donc on tire un trais sur l'objet pour la partie.
Je doit t'avoué que certain objet me rebutte aussiet certaine action aussi. et les lieu.. alors la n'en parlons pas, j'ai qu'un studio... c'est pas très pratique ^^".

Mais par contre si tu a des idées pour les rajouter au jeux, des cartes, ...
préviens moi.

mais j'admet que le gros problème est le menque de graduation dans mes jeux, que ça passe vite du tout au rien (ou inversement). alors j'ai un petit projet que je veu faire depui un certain temps mais je n'arrive pas a trouvé le graphisme pour le faire. et il me menque des idée de nom pour certaine carte. tout ce que je pourrai dire c'est que ce sera un jeu uniquement de carte... fini le plateau que l'on ne sais pas ou casé quand on veut jouer sur le lit.

Encore merci pour m'avoir donner ton avis. je t'en suis très reconnaissant Smile
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zogzog22
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MessagePosté le: 27/01/2007 10:36    Sujet du message: Répondre en citant

Recoucou !

Comme je disais, cette histoire de progression est assez délicate à faire...
Surtout pour que ca fasse pas trop artificiel ou trop compliqué (j'ai tendance à toujours faire des choses trop compliqués).

Globalement, je connais comme méthode pour faire ça :
- Faire que le jeu lui-même fasse une progression, mais c'est souvent pas le cas et il faut bien la doser.
- Séparer le jeu en "N" phases distinctes, généralement 2 ou 3.
Ca peut être 2-3 parties successives du même jeu, de plus en plus hard, un jeu divisé en 3 phases...
- Jouer sur une "ressource" (vêtements enlevés, "argent", temps, nombre de pions ou de cartes...) qu'on a de plus en plus en cours de jeux et qui fait qu'a partir d'un certain nombre on passe au niveau supérieur.
- Sinon ne pas faire de progression, et rester sur un jeu gentillet de bout en bout, ou alors au contraire y aller direct. Apres tout on peut aussi enchainer les jeux Wink

Il y a certainement d'autres choses possibles. D'ailleurs si des personnes ont des idées ...

Sur le monopoly (si je me rappelle bien), il y a la phase ou il faut tout acheter, et ensuite celle ou on commence a prendre des hôtels. Il pourrait y avoir 2 phases différentes la, donc changer les cartes entre les deux.
Ca pourrait être aussi des gages suivant l'argent qu'on doit a la banque (en doublant par exemple les couts histoire que ca descende plus vite Smile )

Sur un cluedo, j'ai un peu plus de mal. L'avance dans le jeu se fait en réduisant les hypothèses, mais difficile de quantifier ca ...
Il pourrait y avoir des cases particulières dans le plateau, un peu loin de tout, qui obligent à s'arrêter histoire de perdre du temps, et qui augmentent d'un cran (en enlevant un habit pour garder le compte?) le niveau des gages pour l'adversaire.

Pour les cartes sur le cluedo, je peux te proposer :
glaçon, chantilly, langue, doigt (ok, c'est pas vraiment des objets Wink ) , camera, pommeau de douche, branlettes espagnole pour les actions.

Si tu es ok, je veux bien regarder ton jeu de cartes. Tu peux me mp la dessus Par contre je suis absolument pas graphiste, donc je pourrais pas t'aider à ce niveau cry

++ Cool

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